Útmutató

Kérdések az útmutatóval és a kerék demóval kapcsolatban

A(z) 9988 hivatalos weboldala. Ezek a válaszok erre a független útmutatóra és annak eredeti, virtuális érme alapú játékára vonatkoznak. Nem biztosítanak fiókhozzáférést, fizetési lehetőséget vagy hivatalos szolgáltatási részleteket a 9988 nevű külső vállalathoz.

Hogyan alakul ki a jutalom pontszáma

Két független kerék minden egyes alkalommal egy hexadecimális szimbólumot mutat: 0–9 vagy A–F. Az A, B, C, D, E és F értéke 10, 11, 12, 13, 14 és 15. Számítsa ki a következőt: n = 16 × (első kerék értéke) + (második kerék értéke) + 1. Minden egész szám 1-től 256-ig 1/256 valószínűséggel fordul elő.

Bontsa fel az n számot prímtényezőkre. Minden p^e prímtényezőhöz számítsa ki a p^(e-1) × (p+1) értéket, majd szorozza össze az eredményeket. Ha n = 1, nincs prímtényező, és az üres szorzat értéke 1. A kapott szorzatból vonjon le 1-et, hogy megkapja a jutalom pontszámát. A 0 és 0 kerékpárok kombinációja n = 1-et eredményez, ami statisztikailag 1, a pontszám pedig 0.

Mit változtatnak a jutalomgörbék

A Linear a jutalmi pontszámot használja súlyként. A Square a pontszám négyzetét, a Cube pedig a pontszám köbét alkalmazza. A kiválasztott görbe esetén a bruttó szorzó a súly és az összes 256 kimenetel átlagos súlyának pontos aránya szorozva 0,96-tal. A bruttó szorzót megszorozva a téttel kapjuk a nyers bruttó hozamot.

A súlyok pontos összege 49 692 a Linear esetén, 13 767 778 a Square esetén és 4 569 348 930 a Cube esetén. Az egyes összegeket elosztva 256-tal megkapjuk a pontos átlagot. Minden görbe esetén a várható bruttó hozam a teljes kimeneti eloszlásra vetítve a tét 96%-a. Ez egy átlagérték, nem pedig a nyerés valószínűsége vagy egy ígért eredmény egy adott kör során.

A görénként egy-egy millió körből álló szimulációs futtatások a következő bruttó hozamokat mérték: 95,89%-ot a Linear, 95,99%-ot a Square és 95,84%-ot a Cube esetén. Ezek mintabeli megfigyelések; a pontos várható érték az összes 256 kimenetel összegezésével adódik, és minden görbe esetén 96%.

A görbék eltérő relatív jutalmakat rendelnek a pontszámokhoz. Az egyenlő várható hozam nem jelenti azt, hogy az egyes körök eredményei megegyeznek. A bruttó hozam tartalmazza a tét visszajáró részét is; ez nem extra nyereség.

Vezérlők pörgetés előtt és közben

Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétegét, valamint Lineáris, Négyzetes vagy Kocka jutalomgörbét, mielőtt megnyomja a Spin mindkét tekercs gombot. Az alapértelmezett tét 20, az alapértelmezett görbe pedig Lineáris. Mindkét tekercs egy téget oszt meg, amelyet a kör kezdődésekor egyszer vonnak le.

A tét és a görbe kiválasztása, az egyenleg helyreállítása és egy újabb pörgetés indítása a kör alatt zárolva van. A hangzás továbbra is elérhető. A kifizetés egyszer történik a végén, sorfogadások, bónusz vagy köztes gyűjtés nélkül. A kiválasztott tét és görbe a kifizetés után is megmarad; az újratöltés visszaállítja a 20-at és a Lineárist.

Kifizetés és manuális helyreállítás

A kifizetéskor adja hozzá a mentett törtrész-következményt a nyers bruttó hozamhoz. Hívja jóvá az összeg egész részét (lefelé kerekítve), és mentse el a maradék törtrészt a későbbi körök számára. Például egy 12,4 érme nyers hozam esetén 0,8 következménnyel 13 érmet hív jóvá, és 0,2-t hagy következményként.

A nulla hozamú kör változatlanul hagyja a mentett törtrészt. A megjelenített pénztárca az egy téteg levonása és a végleges érme jóváírása alapján változik, nem pedig egy külön nyereségkifizetéssel.

Egy új demó pénztárca 1 000 játékérme egyenleggel indul. Az egyenleget és a törtrész-alapú kifizetési következményt a böngésző helyi tárolója tárolja. A nullára rendezett egyenleg is mentésre kerül. Az érméknek nincs pénzbeli értékük, nem vásárolhatók meg, nem utalhatók ki vagy pénzre válthatók.

Ha nincs aktív kör, és az egyenleg 10 alatt van, a Pénztárca feltöltése pontosan 1 000-re állítja azt. 10-es egyenlegnél a feltöltés nem elérhető. Ez a manuális művelet felülírja az egyenleget, nem pedig 1 000 érmét ad hozzá, és megőrzi a törtrész-következményt.

Mentett pénztárcaértékek és újratöltések

Az újratöltés egy pörgetés közben megszakítja azt a folyamatban lévő köröket. A már levont téted megmarad levonva, visszatérítés, kifizetés vagy a kör folytatása nélkül. A mentett pénztárca és a hordozott érték megmarad, míg a vezérlők visszaállnak a 20 tétre és a Lineáris módra.

Várj a rendezésre az újratöltéssel, ha azt szeretnéd, hogy a kör befejeződjön. A tárolt pénztárca-értékek a böngésző helyi állapotát képezik, nem online fiókot, és nem garantálják a helyreállítást a helyi adatok törlése esetén.

A gyorsítótár fájlok törlése megőrizheti a helyi tárolót. Ha a mentett pénztárcát és hordozott értéket eltávolítanád, használd a böngésző ezen oldalhoz kapcsolódó helyi adatok kezelésére szolgáló eszközeit. Az ilyen értékek törlése véglegesen eltávolíthatja azokat; ez nem fiók-helyreállítás, és nem önkizási eszköz.

Egy másik, ugyanazzal a böngészői profillal rendelkező személy hozzáférhet a demó által megjelenített pénztárcához. Nincs bejelentkezési rendszer, amely személyes pénztárcákat választana szét, és ez az útmutató nem ígér szinkronizálást eszközök között.

Tárolás, közönség és identitási korlátok

A demó a virtuális érmeegyenlegét és a töredékes kifizetés maradványát a böngésző helyi tárolójában menti. Az oldalak betöltik a Google Fonts stíluslapjait és betűtípusfájljait, valamint a Statinside látogatóanalitikai szolgáltatást a 44-es számlálóval. Ezek a harmadik féltől származó kérések túlmutatnak a helyi tárolón.

Nincs demó számla vagy fizetési folyamat. Ez nem jelenti az anonimitást vagy a személyes adatok feldolgozásának hiányát. Ez az útmutató nem állapítja meg, hogy minden szolgáltató mit őriz meg, mennyi ideig, vagy milyen célokra.

Ez az útmutató és demója 18 éves vagy idősebb személyeknek szól. Ez az útmutató közönségpolitikája, nem pedig egy végrehajtott életkor-ellenőrzés vagy egy külső tevékenység jogi életkorának meghatározása.

Kiválaszthatja a személyes időt és a játék-érme korlátokat, és szüneteket tarthat a körök között. Ezek önkéntes döntések; a felület nem kényszeríti ki az időzítőket, a fiók letiltásokat vagy az önkizárást. Hagyja abba a demó használatát, ha zavarja a terveit, és keressen fel megfelelő helyi szakembert, ha a játék szokások aggályokat keltenek.

A 9988 keresési név nem jelenti egy külső üzemeltetőt, engedélyt, cégbejegyzést, hivatalos fiók címet, alkalmazást vagy fizetési szolgáltatást. Ez a független útmutató a saját eredeti demóját írja le. Szabályai nem állapítják meg egy külső vállalkozás identitását, biztonságát vagy feltételeit.

A domain és a keresési eredményben szereplő név nem bizonyíték egy hivatalos kapcsolatra. Ez az útmutató nem biztosít külső fiók helyreállítást, ügyfélszolgálati csatornát vagy játékkatalógust.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a jutalmi pontszámot?

A tekercspárt úgy olvasd, mint n = 16 × az első érték + a második érték + 1. Az n prímtényezős felbontásában minden p^e prímpowerszám esetén szorozd meg a p^(e-1) értékét (p+1)-gyel, majd szorozd össze ezeket a tényezőket, és vonj le 1-et. Ha n = 1, az üres szorzat 1, a pontszám pedig 0.

Mi történik a törzes hozamokkal?

A nyers bruttó hozam és a mentett halmozott érték összeadódnak. Az egész rész jóváírásra kerül, a maradék törtrész pedig megmarad. A nulla hozamú körök és a manuális helyreállítás fenntartják a halmozott értéket.

Mi történik, ha frissítesz egy pörgetés közben?

A levont tét megmarad levonva. A félbehagyott kör vég nélkül marad, visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül. A mentett pénztárca értékek megmaradnak; a vezérlők a 20-as tétre és a Lineáris módra állnak vissza.