Bagaimana skor ganjaran dibentuk
Dua reel bebas masing-masing memaparkan satu simbol heksadesimal: 0 hingga 9 atau A hingga F. A, B, C, D, E dan F mempunyai nilai 10, 11, 12, 13, 14 dan 15. Hitung n = 16 kali nilai reel pertama + nilai reel kedua + 1. Setiap integer dari 1 hingga 256 mempunyai kebarangkalian 1 dalam 256.
Faktorkan n kepada kuasa perdana. Untuk setiap kuasa perdana p^e, hitung p^(e-1) kali (p+1), kemudian darabkan hasil tersebut bersama-sama. Untuk n = 1, tiada faktor perdana dan hasil darab kosong ialah 1. Tolak 1 daripada hasil darab untuk mendapatkan skor ganjaran. Reel 0 dan 0 oleh itu menghasilkan n = 1, statistik 1 dan skor 0.
Apa yang berubah pada lengkung ganjaran
Linear menggunakan skor ganjaran sebagai beratnya. Square menggunakan skor yang dikuasadua, dan Cube menggunakan skor yang dikuasatiga. Untuk lengkung yang dipilih, pendarab kasar ialah 0.96 kali ganda berat dibahagikan dengan purata tepat merentas semua 256 hasil. Darabkan pendarab kasar dengan taruhan untuk mendapatkan pulangan kasar kasar.
Jumlah tepat bagi berat tersebut ialah 49,692 untuk Linear, 13,767,778 untuk Square dan 4,569,348,930 untuk Cube. Bahagikan setiap jumlah dengan 256 untuk mencari min tepat setiap satu. Setiap lengkung mempunyai jangkaan pulangan kasar sebanyak 96% daripada taruhan merentas keseluruhan taburan hasil. Ini adalah purata, bukan kebarangkalian untuk menang atau hasil sesi yang dijanjikan.
Jalanan berasingan bagi satu juta pusingan simulasi bagi setiap lengkung mengukur pulangan kasar sebanyak 95.89% untuk Linear, 95.99% untuk Square dan 95.84% untuk Cube. Ini adalah pemerhatian sampel; jangkaan tepat diperoleh dengan menjumlahkan semua 256 hasil dan adalah 96% untuk setiap lengkung.
Lengkung tersebut memberikan ganjaran relatif yang berbeza kepada skor. Jangkaan pulangan yang sama tidak menjadikan hasil pusingan individu mereka serupa. Pulangan kasar termasuk sebarang bahagian taruhan yang dikembalikan; ia bukan keuntungan tambahan.
Kawalan sebelum dan semasa putaran
Pilih taruhan sebanyak 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan dan lengkung ganjaran Linear, Square atau Cube sebelum menekan Putar kedua-dua gulungan. Taruhan lalai ialah 20 dan lengkung lalai ialah Linear. Kedua-dua gulungan berkongsi satu taruhan, yang ditolak sekali apabila pusingan bermula.
Pemilihan taruhan dan lengkung, pemulihan baki dan memulakan putaran lain dikunci semasa pusingan. Bunyi kekal boleh diakses. Penyelesaian berlaku sekali pada akhir, tanpa taruhan baris, bonus atau pengumpulan antara. Taruhan dan lengkung yang dipilih kekal terpilih selepas penyelesaian; memuat semula akan memulihkan kepada 20 dan Linear.
Penyelesaian dan pemulihan manual
Semasa penyelesaian, tambahkan baki pecahan yang disimpan kepada pulangan kasar mentah. Kreditkan bahagian integer jumlah tersebut, dibundarkan ke bawah, dan simpan pecahan yang tinggal untuk pusingan seterusnya. Sebagai contoh, pulangan kasar sebanyak 12.4 syiling dengan 0.8 dibawa ke hadapan akan mengkrit 13 syiling dan meninggalkan 0.2 sebagai baki.
Pusingan dengan pulangan sifar akan mengekalkan pecahan yang disimpan tanpa perubahan. Dompet yang dipaparkan berubah melalui penolakan taruhan tunggal dan kredit syiling bulat akhir, bukannya melalui anugerah untung berasingan.
Dompet demo baru bermula dengan 1,000 syiling permainan. Baki dan baki pembayaran pecahan disimpan dalam storan tempatan pelayar ini. Baki yang telah diselesaikan sebanyak sifar juga disimpan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh dibeli, ditarik keluar atau ditukar dengan wang.
Sabila tiada pusingan aktif dan baki berada di bawah 10, Pulihkan baki akan mengaturnya kepada tepat 1,000. Pada baki sebanyak 10, pemulihan tidak tersedia. Tindakan manual ini menggantikan baki bukannya menambah 1,000 syiling, dan mengekalkan baki pecahan.
Nilai dompet yang disimpan dan muat semula
Memuat semula semasa putaran akan mengakhiri putaran yang belum selesai. Stake yang telah ditolak kekal ditolak, tanpa bayaran balik, pembayaran atau lanjutan putaran. Dompet yang disimpan dan bawaan kekal, manakala kawalan kembali kepada stake 20 dan Linear.
Tunggu penyelesaian sebelum memuat semula jika anda mahu putaran selesai. Nilai dompet yang disimpan adalah keadaan pelayar tempatan, bukan akaun dalam talian atau jaminan pemulihan selepas data tapak dipadam.
Menghapus fail cache boleh meninggalkan storan tempatan. Gunakan kawalan pelayar untuk data yang disimpan tapak ini jika anda berniat untuk membuang dompet dan bawaan yang disimpan. Menghapus nilai-nilai tersebut boleh membuangnya; ia bukan pemulihan akaun atau alat pengecualian kendiri yang dilaksanakan.
Orang lain yang menggunakan profil pelayar yang sama boleh mengakses dompet yang ditunjukkan oleh demo. Tiada log masuk yang memisahkan dompet peribadi, dan panduan ini tidak menjanjikan penyegerakan merentasi peranti.
Had penyimpanan, audiens dan identiti
Demam ini menyimpan baki syiling maya dan pulangan pecahan dalam storan tempatan pelayar. Halaman juga memuatkan lembaran gaya fon Google dan fail fon, serta analitik pelawat Statinside dengan penanda 44. Permintaan pihak ketiga ini melampaui storan dompet tempatan.
Tiada akaun demo atau aliran pembayaran. Ini tidak membuktikan anonimiti atau ketiadaan pemprosesan data peribadi. Panduan ini tidak menentukan apa yang disimpan oleh setiap penyedia, untuk berapa lama, atau untuk tujuan apa.
Panduan dan demo ini ditujukan kepada individu berusia 18 tahun ke atas. Ini adalah dasar audiens panduan ini, bukan semakan umur yang dikuatkuasakan atau penentuan umur undang-undang untuk aktiviti luaran.
Anda boleh memilih masa peribadi, had syiling permainan, dan mengambil rehat antara pusingan. Ini adalah keputusan sukarela; antara muka tidak menguatkuasakan pemasa, sekatan akaun, atau pengucapan diri. Berhenti menggunakan demo jika ia mengganggu rancangan anda, dan dapatkan bantuan tempatan yang berkelayakan jika tabiat permainan menimbulkan kebimbangan.
Nama carian 9988 tidak membuktikan pengendali luaran, lesen, pendaftaran korporat, alamat akaun rasmi, aplikasi atau perkhidmatan pembayaran. Panduan bebas ini menerangkan demo asalnya sendiri. Peraturannya tidak membuktikan identiti, keselamatan atau terma perniagaan luaran.
Domain dan nama dalam hasil carian bukan bukti hubungan rasmi. Panduan ini tidak menyediakan pemulihan akaun luaran, saluran perkhidmatan pelanggan atau katalog permainan.
Soalan lazim
Bagaimana markah ganjaran dikira?
Baca pasangan reel sebagai n = 16 kali nilai pertama + nilai kedua + 1. Bagi setiap kuasa perdana p^e dalam n, darabkan p^(e-1) dengan (p+1), darabkan semua istilah tersebut bersama-sama, kemudian tolak 1. Untuk n = 1, hasil darab kosong ialah 1 dan skor ialah sifar.
Apakah yang berlaku kepada pulangan pecahan?
Pulangan kasar mentah dan simpanan dibawa ditambahkan bersama. Bahagian nombor bulat dikreditkan dan baki pecahan disimpan. Pusingan tanpa pulangan dan pemulihan manual mengekalkan simpanan dibawa.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa putaran?
Stake yang ditolak kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Nilai dompet yang disimpan kekal; kawalan kembali kepada stake 20 dan Linear.