ការណែនាំ

សំណួរអំពីការណែនាំ និងការលេងសាកល្បងរលក

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 9988។ ចម្លើយទាំងនេះសំដៅលើការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ និងការលេងសាកល្បងរបស់វាដែលប្រើកាក់វិច្ឆេត។ វាមិនផ្តល់ការចូលគណនី មុខងារបង់ប្រាក់ ឬព័ត៌មានសេវាកម្មផ្លូវការសម្រាប់អាជីវកម្មខាងក្រៅឈ្មោះ 9988 នោះទេ។

របៀបដែលពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានបង្កើត

រលកឯករាជ្យពីរនីមួយៗបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាអក្សរកាត់ប្រាំបួន (hexadecimal) មួយ៖ 0 ទៅ 9 ឬ A ទៅ F។ A, B, C, D, E និង F មានតម្លៃ 10, 11, 12, 13, 14 និង 15។ គណនា n = 16 ដងនឹងតម្លៃរលកទីមួយ + តម្លៃរលកទីពីរ + 1។ ចំនួនគត់នីមួយៗពី 1 ទៅ 256 មានប្រូបាប 1 ក្នុងចំណោម 256។

បំបែក n ទៅជាស្វ័យគុននៃចំនួនបឋម។ សម្រាប់ស្វ័យគុននីមួយៗ p^e, គណនា p^(e-1) ដងនឹង (p+1) បន្ទាប់មគុណលទ្ធផលទាំងនោះបញ្ចូលគ្នា។ សម្រាប់ n = 1, គ្មានកត្តាបឋមទេ ហើយផលគុនទទេគឺ 1។ ដក 1 ពីផលគុនដើម្បីទទួលបានពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់។ ដូច្នេះរលក 0 និង 0 នឹងបង្កើត n = 1, ស្ថិតិ 1 និងពិន្ទុ 0។

ការផ្លាស់ប្តូរក្រាហ្វប្រាក់រង្វាន់

Linear ប្រើពិន្ទុរង្វាន់ជាទម្ងន់។ Square ប្រើពិន្ទុការេ ហើយ Cube ប្រើពិន្ទុគូប។ សម្រាប់ក្រាបដែលបានជ្រើសរើស មេគុណសរុបគឺ 0.96 ដងនៃទម្ងន់ ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់របស់វាលើលទ្ធផលទាំងអស់ 256។ គុណមេគុណសរុបនឹងភាគប្រាក់ដើម ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញសរុបដើម។

ផលបូកជាក់លាក់នៃទម្ងន់ទាំងនោះគឺ 49,692 សម្រាប់ Linear, 13,767,778 សម្រាប់ Square និង 4,569,348,930 សម្រាប់ Cube។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង 256 ដើម្បីរកមធ្យមភាពជាក់លាក់របស់វា។ ក្រាបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកស្មើនឹង 96% នៃភាគប្រាក់ដើមលើបំណែងចែកលទ្ធផលទាំងមូល។ នេះគឺជាមធ្យមភាព មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬលទ្ធផលដែលធានាសម្រាប់ការលេងមួយនោះទេ។

ការរត់ដាច់ដោយឡែកនៃមួយលានជុំដែលបានស៊ីមុយឡាត់សម្រាប់ក្រាបនីមួយៗ វាស់វែងការត្រឡប់មកវិញសរុបបាន 95.89% សម្រាប់ Linear, 95.99% សម្រាប់ Square និង 95.84% សម្រាប់ Cube។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតពីគំរូ; ការរំពឹងទុកជាក់លាក់ទទួលបានពីការបូកផលបូកលទ្ធផលទាំង 256 និងគឺ 96% សម្រាប់ក្រាបនីមួយៗ។

ក្រាបទាំងនេះផ្តល់រង្វាន់ធៀបខុសៗគ្នាទៅលើពិន្ទុ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលមានការរំពឹងទុកស្មើគ្នា មិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលជុំនីមួយៗរបស់ពួកវាដូចគ្នានោះទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកណាមួយនៃភាគប្រាក់ដើមដែលត្រឡប់មកវិញ; វាមិនមែនជាចំណេញបន្ថែមនោះទេ។

ការគ្រប់គ្រងមុន និងអំឡុងពេលបង្វិល

ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 play coins និងខ្សែកោងការផ្តល់រង្វាន់ប្រភេទ Linear, Square ឬ Cube មុនពេលចុច Spin both reels។ ភាគល្អិតកំណត់ពីដើមគឺ 20 ហើយខ្សែកោងកំណត់ពីដើមគឺ Linear។ រលីងទាំងពីរចែករំលែកភាគល្អិតតែមួយ ដែលត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលដែលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។

ការជ្រើសរើសភាគល្អិត និងខ្សែកោង ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមការបង្វិលមួយទៀតត្រូវបានហាមឃាត់អំឡុងពេលការប្រកួត។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការទូទាត់កើតឡើងម្តងតែប៉ុណ្ណោះនៅចុងបញ្ចប់ ដោយគ្មានការភ្នាល់ជួរ ប្រូម៉ូសិន ឬការប្រមូលផ្តុំកណ្តាល។ ភាគល្អិត និងខ្សែកោងដែលបានជ្រើសរើសនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីការទូទាត់; ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងស្តារ 20 និង Linear។

ការទូទាត់ និងការស្តារដោយដៃ

នៅពេលទូទាត់ បន្ថែមភាគបែងដែលបានរក្សាទុកទៅលើការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ។ ផ្តល់ក្រិតសម្រាប់ផ្នែកចំនួនគត់នៃផលបូកនោះ ដោយបង្គត់ចុះ ហើយរក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់សម្រាប់ការប្រកួតក្រោយៗ។ ឧទាហរណ៍ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺ 12.4 play coins ដោយមាន 0.8 ដែលបានផ្ទេរមកវិញនឹងផ្តល់ 13 play coins ហើយទុក 0.2 ជាភាគបែង។

ការប្រកួតដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យនឹងទុកភាគបែងដែលបានរក្សាទុកដដែល។ កាតព្វកិច្ចកាត់ចេញតែមួយដង និងការផ្តល់ក្រិតសម្រាប់ play coins ទាំងអស់នឹងផ្លាស់ប្តូរកាតព្វកិច្ចដែលបានបង្ហាញ ជាជាងការផ្តល់ចំណេញដាច់ដោយឡែក។

កាតព្វកិច្ច demo ថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1,000 play coins។ សមតុល្យ និងភាគបែងដែលបានផ្តល់រង្វាន់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង local storage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ សមតុល្យដែលបានទូទាត់ស្មើសូន្យក៏ត្រូវបានរក្សាទុកដែរ។ play coins ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចទិញ ដក ឬប្តូរយកជាប្រាក់បានទេ។

នៅពេលគ្មានការប្រកួតណាមួយកំពុងដំណើរការ និងសមតុល្យតិចជាង 10 ការស្តារសមតុល្យនឹងកំណត់វាទៅ 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នៅពេលសមតុល្យស្មើ 10 ការស្តារមិនអាចធ្វើទៅបានទេ។ សកម្មភាពដោយដៃនេះជំនួសសមតុល្យជាជាងការបន្ថែម 1,000 play coins ហើយរក្សាភាគបែងដែលបានផ្តល់រង្វាន់។

តម្លៃកាតព្វកិច្ចដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទុកឡើងវិញ

ការបញ្ចូលថវិកាឡើងវិញអំឡុងពេលបង្វិលនឹងបញ្ចប់ជុំនោះ។ ភាគលាភដែលបានកាត់ចេញហើយនឹងនៅតែកាត់ចេញ ដោយមិនមានការសងប្រាក់ ឬការបង្វិលបន្ត។ កាត់ប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក និងការដឹកជញ្ជូននៅតែមាន ខណៈដែលការគ្រប់គ្រងនឹងត្រឡប់ទៅភាគលាភ 20 និងបែបបទ Linear។

រង់ចាំការដោះស្រាយមុននឹងបញ្ចូលថវិកាឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យជុំនោះបញ្ចប់។ តម្លៃកាត់ប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកគឺជាស្ថានភាពក្នុងកុំព្យូទ័រម៉ាស៊ីន មិនមែនជាគណនីអនឡាញ ឬការធានាពីការសងប្រាក់បន្ទាប់ពីទិន្នន័យគេហទំព័រត្រូវបានលុបចោលទេ។

ការលុបឯកសារកាសស្តើងអាចនឹងទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីនឱ្យនៅដដែល។ ប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងរបស់កម្មវិធីរុករកសម្រាប់ទិន្នន័យដែលបានរក្សាទុករបស់គេហទំព័រនេះ ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងលុបកាត់ប្រាក់ និងការដឹកជញ្ជូនដែលបានរក្សាទុក។ ការលុបតម្លៃទាំងនោះអាចនឹងធ្វើឱ្យវាបាត់បង់; វាមិនមែនជាការសងប្រាក់គណនី ឬឧបករណ៍ដាក់ខ្លួនឯងចេញពីការលេងទេ។

បុគ្គលម្នាក់ទៀតដែលប្រើប្រាស់ប្រវត្តិកម្មវិធីរុករកដូចគ្នា អាចចូលប្រើកាត់ប្រាក់ដែលបង្ហាញដោយការលេងសាកល្បង។ មិនមានការចូលប្រើដែលបែងចែកកាត់ប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនទេ ហើយការណែនាំនេះមិនធានាពីការសមកាលកម្មរវាងឧបករណ៍ផ្សេងៗទេ។

ការផ្ទុក អ្នកអាន និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ

ការបង្ហាញសាកល្បងរក្សាទុកទឹកប្រាក់កាក់ស្រមោល និងការផ្ទេរលទ្ធផលតាមផ្នែកនៅក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីន (browser local storage)។ ទំព័រទាំងនេះក៏ផ្ទុកស្ទីលសៀរីស្ត្រីត Google Fonts និងឯកសារអក្សរផងដែរ ព្រមទាំងការវិភាគអ្នកទស្សនា Statinside ជាមួយកន្ត្រក 44។ ការស្នើសុំពីភាគីទីបីទាំងនេះលើសពីការផ្ទុកកាតក្នុងម៉ាស៊ីន។

គ្មានគណនីបង្ហាញសាកល្បង ឬលំហូរការទូទាត់ទេ។ ការមិនមានវិធានការទាំងនេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការណែនាំនេះមិនបញ្ជាក់ថាអ្នកផ្តល់សេវាម្នាក់ៗរក្សាទុកទិន្នន័យអ្វីខ្លះ រយៈពេលប៉ុន្មាន ឬសម្រាប់គោលបំណងអ្វីខ្លះទេ។

ការណែនាំនេះ និងការបង្ហាញសាកល្បងរបស់វាគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។ នេះគឺជាគោលការណ៍សមាគមរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលត្រូវបានអនុវត្ត ឬការកំណត់អាយុច្បាប់សម្រាប់សកម្មភាពខាងក្រៅទេ។

អ្នកអាចជ្រើសរើសពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន និងកំណត់កាក់លេង និងសម្រាកនៅចន្លោះជុំ។ ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះគឺស្ម័គ្រចិត្ត; ចំណុចប្រទាក់មិនអនុវត្តម៉ោងកំណត់ ការបិទគណនី ឬការដកខ្លួនចេញពីការលេងទេ។ បញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ការបង្ហាញសាកល្បង ប្រសិនបើវាប៉ះពាល់ដល់ផែនការរបស់អ្នក ហើយស្វែងរកជំនួយមូលដ្ឋានដែលមានគុណភាពប្រសិនបើទម្លាប់លេងបង្កការព្រួយបារម្ភ។

ឈ្មោះស្វែងរក 9988 មិនបង្កើតអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ ការចុះបញ្ជីក្រុមហ៊ុន អាសយដ្ឋានគណនីផ្លូវការ កម្មវិធី ឬសេវាកម្មទូទាត់ទេ។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះពិពណ៌នាអំពីការបង្ហាញសាកល្បងដើមរបស់ខ្លួន។ ច្បាប់របស់វាមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណ សុវត្ថិភាព ឬលក្ខខណ្ឌនៃអាជីវកម្មខាងក្រៅទេ។

វិស័យ និងឈ្មោះនៅក្នុងលទ្ធផលស្វែងរមិនមែនជាភស្តុតាងនៃទំនាក់ទំនងផ្លូវការទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់ជូននូវការស្តារគណនីខាងក្រៅ ប៉ុស្តិ៍សេវាកម្មអតិថិជន ឬកាតាឡុកហ្គេមទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុរង្វាន់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

អានគូរីល (reel pair) ដោយ n = 16 ដងនៃតម្លៃទីមួយ + តម្លៃទីពីរ + 1។ សម្រាប់ស្វ័យគុណបឋម p^e នៅក្នុង n គុណ p^(e-1) ជាមួយ (p+1) បន្ទាប់មកគុណតួទាំងនោះចូលគ្នា ហើយដក 1។ សម្រាប់ n = 1 ផលគុណទទេគឺ 1 និងពិន្ទុគឺសូន្យ។

តើអ្វីកើតឡើងចំពោះការបង្វិលដែលមានភាគបែង?

ការបង្វិលសុទ្ធសរុប និងការរក្សាទុកត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា។ ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបញ្ជូន និងភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបង្វិលដែលមិនមានការបង្វិល និងការស្តារដោយដៃរក្សាទុកការរក្សាទុក។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបញ្ចូលឡើងវិញអំឡុងពេលបង្វិល?

ការប្រាក់ទុកនៅតែប្រាក់ទុក។ ការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិល ការបង្វិល ឬការបន្ត។ តម្លៃកាត់ទុកដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាន; ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅការប្រាក់ទុក 20 និង Linear។