រ៉េលពីរ និងពិន្ទុផ្អែកលើលេខ
រ៉េលពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នាបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាសិប្បទស័ក្សមួយ៖ 0 ទៅ 9 ឬ A ទៅ F។ A, B, C, D, E និង F មានតម្លៃ 10, 11, 12, 13, 14 និង 15។ គណនា n = 16 ដងនឹងតម្លៃរ៉េលទីមួយ + តម្លៃរ៉េលទីពីរ + 1។ ចំនួនគត់នីមួយៗពី 1 ទៅ 256 មានប្រូបាប 1 ក្នុង 256។
បំបែក n ទៅជាស្វ័យគុណបឋម។ សម្រាប់ស្វ័យគុណបឋម p^e គ្រប់មួយ, គណនា p^(e-1) ដងនឹង (p+1) បន្ទាប់មគុណលទ្ធផលទាំងនោះចូលគ្នា។ សម្រាប់ n = 1, គ្មានកត្តាបឋមទេ និងផលគុណទទេគឺ 1។ ដក 1 ចេញពីផលគុណដើម្បីទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។ ដូច្នេះរ៉េល 0 និង 0 នឹងផ្តល់ n = 1, ស្ថិតិ 1 និងពិន្ទុ 0។
ជ្រើសរើសភាគលាភ និងខ្សែកោងរង្វាន់
ជ្រើសរើសភាគលាភ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង និងខ្សែកោងរង្វាន់បន្ទាត់, ការេ ឬគូបមុននឹងចុចបង្វិលរ៉េលទាំងពីរ។ ភាគលាភលំនាំដើមគឺ 20 និងខ្សែកោងលំនាំដើមគឺបន្ទាត់។ រ៉េលទាំងពីរចែករំលែកភាគលាភមួយ ដែលនឹងត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើមជុំ។
ការជ្រើសរើសភាគលាភ និងខ្សែកោង, ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមការបង្វិលថ្មីត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលជុំ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការទូទាត់កើតឡើងម្តងនៅចុងបញ្ចប់ ដោយគ្មានការភ្នាល់ជួរ, បូណុស ឬការប្រមូលកណ្តាល។ ភាគលាភ និងខ្សែកោងដែលបានជ្រើសរើសនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីការទូទាត់; ការបន្ថែមកាក់នឹងស្តារ 20 និងបន្ទាត់។
ការបង្វិលរំពឹងទុក និងលទ្ធផលគំរូ
Linear ប្រើពិន្ទុរង្វាន់ជាទម្ងន់របស់វា។ Square ប្រើពិន្ទុដែលបានការេ ហើយ Cube ប្រើពិន្ទុដែលបានគូប។ សម្រាប់កោងដែលបានជ្រើសរើស មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 ដងនៃទម្ងន់ ចែកនឹងមធ្យមភាពជាក់លាក់របស់វាលើលទ្ធផលទាំងអស់ 256។ គុណមេគុណសុទ្ធនេះនឹងការភ្នាល់ដើម្បីទទួលបានការបង្វិលសុទ្ធចម្បាញ់។
ផលបូកជាក់លាក់នៃទម្ងន់ទាំងនោះគឺ 49,692 សម្រាប់ Linear, 13,767,778 សម្រាប់ Square និង 4,569,348,930 សម្រាប់ Cube។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង 256 ដើម្បីរកមធ្យមភាពជាក់លាក់របស់វា។ កោងនីមួយៗមានការបង្វិលសុទ្ធរំពឹងទុក 96% នៃការភ្នាល់លើបំណែងចែកលទ្ធផលពេញលេញ។ នេះគឺជាមធ្យមភាព មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬលទ្ធផលកិច្ចការណ៍ដែលបានសន្យានោះទេ។
ការរត់ដាច់ដោយឡែកនៃមួយលានវដ្តសាកល្បងក្នុងមួយកោង បានវាស់វែងការបង្វិលសុទ្ធគឺ 95.89% សម្រាប់ Linear, 95.99% សម្រាប់ Square និង 95.84% សម្រាប់ Cube។ ទាំងនេះគឺជាការសង្កេតគំរូ; ការរំពឹងទុកជាក់លាក់មកពីការបូកផលបូកលទ្ធផលទាំង 256 និងគឺ 96% សម្រាប់កោងនីមួយៗ។
កោងទាំងនោះផ្តល់រង្វាន់សមាបន្យផ្សេងៗគ្នាទៅលើពិន្ទុ។ ការបង្វិលសុទ្ធរំពឹងទុកស្មើគ្នាមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលជុំបុគ្គលរបស់ពួកវាដូចគ្នានោះទេ។ ការបង្វិលសុទ្ធស្មានតែផ្នែកណាមួយនៃការភ្នាល់ដែលត្រូវបានបង្វិលមកវិញ; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញបន្ថែមនោះទេ។
ការដោះស្រាយ និងកាត់ប្រាក់ក្នុងស្រុក
នៅពេលបិទបញ្ចប់ការហ្គេម ចូលបន្ថែមផ្នែកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកទៅលើផលប្រាក់សរុបដើម។ កត់ត្រាផ្នែកជាលេខគត់នៃផលប្រាក់សរុបនោះ (ដោយបង្គត់ចុះ) និងរក្សាទុកផ្នែកទសភាគដែលនៅសល់សម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ឧទាហរណ៍៖ ផលប្រាក់សរុប 12.4 កាក់ ដោយមាន 0.8 កាក់ដែលបានរក្សាទុក នឹងកត់ត្រា 13 កាក់ និងទុកទុក 0.2 ជាផ្នែកបន្ត។
ជុំដែលមានផលប្រាក់សូន្យ នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរផ្នែកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកទេ។ កញ្ចប់ទូរទាត់ដែលបង្ហាញ នឹងផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈការកាត់ចោលស្ទេកតែមួយ និងការកត់ត្រាប្រាក់គត់នៅពេលក្រោយ មិនមែនជាប្រាក់រង្វាន់ចំណេញដាច់ដោយឡែកទេ។
កញ្ចប់ទូរទាត់សាកល្បងថ្មី ចាប់ផ្តើមដោយ 1,000 កាក់លេង។ លំនឹង និងផ្នែកប្រាក់ប្រចាំដែលបានរក្សាទុក ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។ លំនឹងដែលបានបិទបញ្ចប់នៅសូន្យ ក៏ត្រូវបានរក្សាទុកដែរ។ កាក់ទាំងនេះមិនមានតម្លៃជាលុយកាសទេ ហើយមិនអាចទិញ ដក ឬប្តូរយកលុយបានទេ។
នៅពេលគ្មានជុំណាមួយកំពុងដំណើរការ ហើយលំនឹងតិចជាង 10 ការស្តារលំនឹង នឹងកំណត់វាទៅ 1,000 កាក់។ នៅលំនឹង 10 ការស្តារនឹងមិនអាចធ្វើទៅបាន។ ការសកម្មភាពដោយដៃនេះ នឹងជំនួសលំនឹង មិនមែនបន្ថែម 1,000 កាក់ទេ ហើយនឹងរក្សាផ្នែកប្រាក់បន្តទុក។
ការផ្ទុកឡើងវិញ ការផ្ទុកទិន្នន័យ និងភាគីទីបី
ការបញ្ចូលទឹកបៀនew ម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលបង្វិល បញ្ចប់វដ្តដែលមិនទាន់បញ្ចប់។ ការភ្នាល់ដែលបានកាត់ចេញហើយនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ដោយគ្មានការបង្វិលទឹកវិញ ការផ្តល់ជូន ឬការបន្តវដ្ត។ កាត់សន្ទស្សន៍ដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទេរនៅតែមាន ខណៈដែលការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅការភ្នាល់ 20 និង Linear។
រង់ចាំការដោះស្រាយមុននឹងបញ្ចូលទឹកបៀនម្តងទៀត ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យវដ្តបញ្ចប់។ តម្លៃកាត់សន្ទស្សន៍ដែលបានផ្ទុកគឺជាស្ថានភាពក្នុងកម្មវិធីរុករក មិនមែនជាគណនីអនឡាញ ឬការធានាពីការស្តារឡើងវិញបន្ទាប់ពីទិន្នន័យគេហទំព័រត្រូវបានលុបចោល។
ការបង្ហាញសាកល្បងផ្ទុកតុល្យការមូលទុនសាកល្បង និងការផ្ទេរការផ្តល់ជូនប្រភាគក្នុងការផ្ទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ទំព័រក៏ផ្ទុកស្ទីលសៀររី Google Fonts និងឯកសារអក្សរ ព្រមទាំងការវិភាគភ្ញៀវ Statinside ជាមួយកន្ត្រក 44។ ការស្នើសុំពីភាគីទីបីទាំងនេះលើសពីការផ្ទុកកាត់សន្ទស្សន៍ក្នុងម៉ាស៊ីន។
គ្មានគណនីសាកល្បង ឬលំហូរការទូទាត់ទេ។ នេះមិនបានបង្កើតភាពអនាមិក ឬការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការណែនាំនេះមិនបានបង្កើតថាអ្នកផ្តល់សេវាម្នាក់ៗរក្សាទុកអ្វី រយៈពេលប៉ុន្មាន ឬសម្រាប់គោលបំណងអ្វី។
សាធារណជន និងវិសាលភាពនៃការណែនាំ
ការណែនាំនេះ និងការបង្ហាញសាកល្បងរបស់វា គឺសម្រាប់អ្នកអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ នេះគឺជាគោលការណ៍សម្រាប់អ្នកអានរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលត្រូវបានអនុវត្ត ឬការកំណត់អាយុច្បាប់សម្រាប់សកម្មភាពខាងក្រៅនោះទេ។
អ្នកអាចជ្រើសរើសពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន និងកម្រិតកាក់លេង ហើយសម្រាករវាងជុំ។ ការសម្រេចទាំងនេះគឺដោយស្ម័គ្រចិត្ត; ចំណុចប្រទាក់មិនបានកំណត់ពេលវេលា, ការហាមឃាត់គណនី ឬការបញ្ឈប់ប្រើប្រាស់ដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ បញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់ការបង្ហាញសាកល្បង ប្រសិនបើវាប៉ះពាល់ដល់ផែនការរបស់អ្នក ហើយស្វែងរកជំនួយពីអ្នកជំនាញមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើទម្លាប់លេងបៀរបណ្តាលឱ្យមានការព្រួយបារម្ភ។
ឈ្មោះស្វែងរក 9988 មិនបានបង្ហាញពីអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, ការចុះបញ្ជីក្រុមហ៊ុន, អាសយដ្ឋានគណនីផ្លូវការ, កម្មវិធី ឬសេវាកម្មទូទាត់នោះទេ។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះពិពណ៌នាអំពីការបង្ហាញសាកល្បងដើមរបស់ខ្លួន។ ច្បាប់របស់វាមិនបានបង្ហាញអត្តសញ្ញាណ, សុវត្ថិភាព ឬលក្ខខណ្ឌនៃអាជីវកម្មខាងក្រៅនោះទេ។
ដែន និងឈ្មោះនៅក្នុងលទ្ធផលស្វែងរក មិនមែនជាភស្តុតាងនៃទំនាក់ទំនងផ្លូវការនោះទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់ជូននូវការស្តារគណនីខាងក្រៅ, ប៉ុស្តិ៍សេវាកម្មអតិថិជន ឬកាតាឡុកលេងបៀរនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនេះជាសេវាកម្មផ្លូវការរបស់ 9988 មែនទេ?
នេះគឺជាការណែនាំឯករាជ្យ និងការបង្ហាញសាកល្បងកាក់ឆ្លាស់វេនដើម។ វាមិនបានបង្ហាញពីអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, កម្មវិធីផ្លូវការ ឬសេវាកម្មគណនីសម្រាប់ឈ្មោះស្វែងរក 9988 នោះទេ។
តើអ្វីកើតឡើងចំពោះការបង្វិលដែលមានភាគបែង?
ការបង្វិលសុទ្ធសាធ និងការរក្សាទុកត្រូវបានបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក។ ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានក្រេឌីត ហើយភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុក។ ជុំដែលមានការបង្វិលសូន្យ និងការស្តារដោយដៃ រក្សាទុកការរក្សាទុក។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលបង្វិល?
ការដកចេញនៃការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានដកចេញ។ ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ, ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ តម្លៃកាត់ដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាន; ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅការភ្នាល់ 20 និង Linear។