A hexadecimális tekercsektől a pontszámig
Két független tekercs mindegyike egy hexadecimális szimbólumot mutat: 0-tól 9-ig vagy A-tól F-ig. Az A, B, C, D, E és F értéke 10, 11, 12, 13, 14 és 15. Számítsd ki n = 16 × az első tekercs értéke + a második tekercs értéke + 1 képletet. Minden 1-től 256-ig terjedő egész számnak 1/256 valószínűsége van.
Bontsd fel n-t prímtényezők szorzatára. Minden p^e prímtényezőhöz számítsd ki a p^(e-1) × (p+1) értéket, majd szorozd össze ezeket az eredményeket. Ha n = 1, nincsenek prímtényezők, és az üres szorzat 1. Vonj le 1-et a szorzatból, hogy megkapd a jutalmi pontszámot. A 0 és 0 tekercsek így n = 1-et adnak, ami 1 statisztikai értéket és 0 pontszámot eredményez.
Lineáris, négyzetes és köbös
A Linear a jutalompontot használja súlyként. A Square a pontszám négyzetét, a Cube pedig a pontszám köbét alkalmazza. A kiválasztott görbe esetén a bruttó szorzó a súly és az összes 256 kimenetel átlagos súlyának pontos aránya szorozva 0,96-tal. A bruttó szorzót a tétnyel megszorozva kapod meg a nyers bruttó hozamot.
A súlyok pontos összege 49 692 a Linear esetén, 13 767 778 a Square esetén és 4 569 348 930 a Cube esetén. Minden egyes összeget elosztva 256-tal megkapod a pontos átlagot. Minden görbe esetén a várható bruttó hozam a tét 96%-a az összes kimenetel eloszlása alapján. Ez egy átlagérték, nem pedig a nyerés valószínűsége vagy egy ígért eredmény egy játékmenet során.
Egy kör indítása és befejezése
Válassz 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tételemet és egy Linear, Square vagy Cube jutalomgörbét, majd kattints a Mindkét tekercs pörgetése gombra. Az alapértelmezett tét 20, az alapértelmezett görbe pedig a Linear. Mindkét tekercs egy közös tétet használ, amelyet a kör kezdődésekor egyszer vonnak le.
A kör alatt a tét és a görbe kiválasztása, az egyenleg helyreállítása és egy új kör indítása zárolva van. A hang azonban továbbra is elérhető. A kifizetés egyszer történik a végén, sorok szerinti tétek, bónusz vagy előzetes kifizetések nélkül. A kiválasztott tét és görbe megmarad a kifizetés után; az oldal újratöltésekor a tét 20-ra, a görbe pedig Linearra áll vissza.
Teljes érme-egyenleg és mentett törtek
A rendezéskor adja hozzá a mentett tizedes törzsrészt a nyers bruttó hozamhoz. A teljes számú részt (lefelé kerekítve) adja jóvá, és a megmaradt tört részt mentse el a későbbi körökre. Például egy 12,4 érme nyers hozam esetén, 0,8 előzetes tizedesrésszel 13 érmet jóváír, és 0,2-t hagy hátra carry-ként.
A nulla hozamú körben a mentett tizedesrész változatlan marad. A megjelenített pénztárca csak a tétlevonás és a későbbi egész érme jóváírás miatt változik, nem külön nyereségkiosztás miatt.
A pontos várható érték és a mért minták
Egy görbére vonatkozóan egy millió szimulált körből álló futtatások a következő bruttó hozamokat mérték: 95,89% Lineáris, 95,99% Négyzet és 95,84% Kocka görbék esetén. Ezek mintabeli megfigyelések; a pontos várható érték az összes 256 kimenetel összegzéséből származik, és mindhárom görbe esetén 96%.
A görbék eltérő relatív díjazásokat határoznak meg a pontszámokhoz. Az egyenlő várható hozam nem jelenti azt, hogy az egyedi köreredmények is megegyeznek. A bruttó hozam tartalmazza a tét bármely visszatérő részét; ez nem plusz nyereség.
Pénztárca, feltöltések és a demó korlátai
Egy új demó tárca 1 000 játékérme egyenleggel indul. Az egyenleg és a tizedes tört egyenleg átvitele a böngésző helyi tárolójában tárolódik. A nullára rendezett egyenleg is mentésre kerül. Az érméknek nincs pénzügyi értékük, nem vásárolhatók meg, nem vonhatók ki és nem válthatók át pénzre.
Ha nincs aktív kör, és az egyenleg 10 alatt van, a "Egyenleg helyreállítása" pontosan 1 000-re állítja azt. 10-es egyenleg esetén a helyreállítás nem elérhető. Ez a manuális művelet helyettesíti az egyenleget, nem pedig 1 000 érmét ad hozzá, és megőrzi a tizedes tört egyenleget.
Az oldal újratöltése egy pörgetés közben megszakítja azt a befejezetlen kört. A már levont tét megmarad levonva, visszatérítés, kifizetés vagy a kör folytatása nélkül. A mentett tárcák és az átvitel megmaradnak, míg a vezérlők visszaállnak a 20-as tétre és a Lineáris módra.
Várjon a rendezésre az újratöltés előtt, ha azt szeretné, hogy a kör befejeződjön. A tárolt tárcák értékei helyi böngészői állapotok, nem egy online fiók vagy garancia a helyreállításra az oldal adatainak törlése után.
A demó virtuális érme egyenlegét és a tizedes tört egyenleg átvitelét a böngésző helyi tárolójában tárolja. Az oldalak betöltik a Google Fonts stíluslapokat és betűfájlokat, valamint a Statinside látogatóelemzést 44-es számlálóval. Ezek a harmadik féltől származó kérések túlmutatnak a helyi tárcatároláson.
Nincs demó fiók vagy fizetési folyamat. Ez nem jelenti az anonimitást vagy a személyes adatok feldolgozásának hiányát. Ez a útmutató nem állapítja meg, hogy minden szolgáltató mit tart meg, mennyi ideig, vagy milyen célokra.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a jutalom pontszámot?
A tekercspárt értékét úgy olvasd, mint n = 16 × (első érték) + (második érték) + 1. Az n prímtényezős felbontásában minden p^e prímpowerszám esetén szorozd meg a p^(e-1) értékét (p+1)-gyel, majd szorozd össze ezeket a tényezőket, és végül vonj le 1-et. Ha n = 1, az üres szorzat 1, a pontszám pedig 0.
Mi történik a törzes eredményekkel?
A nyers bruttó hozam és a mentett halmozott eredmény összeadódnak. Az egész rész jóváírásra kerül, a maradék törtrész pedig megmarad. A nulla hozamú körök és a manuális helyreállítás fenntartja a halmozott eredményt.
A 96% azt jelenti, hogy ezt az összeget visszakapom egy játékszession során?
Nem. Ez a pontos várható bruttó hozam az összes 256 kimenetelre vonatkozóan minden görbénél. Az egyedi körök és szessziók eredményei eltérhetnek; az egymillió körös mérések csak minták.