Dai rulli esadecimali al punteggio
Due rulli indipendenti mostrano ciascuno un simbolo esadecimale: da 0 a 9 o da A a F. A, B, C, D, E e F hanno valori 10, 11, 12, 13, 14 e 15. Calcola n = 16 volte il valore del primo rullo + il valore del secondo rullo + 1. Ogni intero da 1 a 256 ha una probabilità di 1 su 256.
Fattorizza n in potenze prime. Per ogni potenza prima p^e, calcola p^(e-1) moltiplicato per (p+1), quindi moltiplica tra loro questi risultati. Per n = 1, non ci sono fattori primi e il prodotto vuoto è 1. Sottrai 1 dal prodotto per ottenere il punteggio di ricompensa. I rulli 0 e 0 producono quindi n = 1, una statistica di 1 e un punteggio di 0.
Lineare, quadrato e cubo
Linear utilizza il punteggio di ricompensa come peso. Square utilizza il punteggio al quadrato, mentre Cube utilizza il punteggio al cubo. Per la curva selezionata, il moltiplicatore lordo è pari a 0,96 volte il peso diviso per la sua media esatta su tutti i 256 esiti. Moltiplicando il moltiplicatore lordo per la puntata si ottiene il rendimento lordo grezzo.
Le somme esatte di questi pesi sono 49.692 per Linear, 13.767.778 per Square e 4.569.348.930 per Cube. Dividendo ciascuna somma per 256 si ottiene la media esatta. Ogni curva presenta un rendimento lordo atteso pari al 96% della puntata su tutta la distribuzione degli esiti. Si tratta di una media, non di una probabilità di vincita né di un risultato garantito per la sessione.
Avvio e completamento di un singolo giro
Seleziona una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco e una curva di ricompensa Linear, Square o Cube prima di premere Gira entrambe le bobine. La puntata predefinita è 20 e la curva predefinita è Linear. Entrambe le bobine condividono un'unica puntata, che viene detratta una sola volta all'avvio del turno.
La selezione della puntata e della curva, il ripristino del saldo e l'avvio di un altro giro sono bloccati durante il turno. Il suono rimane disponibile. Il regolamento avviene una sola volta alla fine, senza scommesse sulle righe, bonus o raccolte intermedie. La puntata e la curva scelte rimangono selezionate dopo il regolamento; il ricaricamento della pagina ripristina i valori 20 e Linear.
Accredito in monete intere e frazioni salvate
Alla chiusura, aggiungi la frazione accumulata al rendimento lordo grezzo. Accreditare la parte intera di questo totale, arrotondando per difetto, e salva la frazione residua per i round successivi. Ad esempio, un rendimento lordo grezzo di 12,4 monete con 0,8 accumulati accredita 13 monete e lascia 0,2 come accumulo.
Un round a rendimento zero lascia invariata la frazione salvata. Il portafoglio visualizzato cambia solo per la deduzione della puntata e per l'accredito finale della moneta intera, anziché tramite un premio di profitto separato.
Valore atteso esatto e campioni misurati
Esecuzioni separate di un milione di round simulati per curva hanno misurato rendimenti lordi del 95,89% per Linear, del 95,99% per Square e del 95,84% per Cube. Si tratta di osservazioni campionarie; il valore atteso esatto si ottiene sommando tutti i 256 esiti ed è del 96% per ciascuna curva.
Le curve assegnano ricompense relative diverse ai punteggi. Un rendimento atteso uguale non rende identici i risultati dei singoli round. Un rendimento lordo include qualsiasi parte della puntata restituita; non è un profitto aggiuntivo.
Portafoglio, ricariche e limiti della demo
Un nuovo portafoglio demo inizia con 1.000 monete di gioco. Il saldo e la vincita frazionaria residua sono memorizzati nella memoria locale del browser. Anche un saldo azzerato viene salvato. Le monete non hanno valore in denaro e non possono essere acquistate, prelevate o convertite in contanti.
Quando non è attiva nessuna partita e il saldo è inferiore a 10, il pulsante "Ripristina saldo" lo riporta esattamente a 1.000. Con un saldo pari a 10, il ripristino non è disponibile. Questa azione manuale sostituisce il saldo anziché aggiungere 1.000 monete, mantenendo la vincita frazionaria residua.
Ricaricare la pagina durante un giro interrompe quella partita in corso. La puntata già detratta rimane tale, senza rimborso, vincita o ripresa della partita. Il portafoglio salvato e la vincita frazionaria residua vengono mantenuti, mentre i controlli tornano alla puntata di 20 e alla modalità Linear.
Attendi la liquidazione prima di ricaricare la pagina se desideri che la partita si completi. I valori del portafoglio memorizzati sono uno stato locale del browser, non un account online né una garanzia di recupero dopo la cancellazione dei dati del sito.
Il demo memorizza il suo saldo in monete virtuali e la vincita frazionaria residua nella memoria locale del browser. Le pagine caricano inoltre i fogli di stile e i file di font di Google Fonts e il servizio di analisi visitatori Statinside con il contatore 44. Queste richieste a terze parti vanno oltre la semplice memorizzazione locale del portafoglio.
Non esiste un account demo né un flusso di pagamento. Questo non implica anonimato né assenza di trattamento dei dati personali. Questa guida non specifica cosa conserva ciascun provider, per quanto tempo o per quali finalità.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio di ricompensa?
Calcola la coppia di rulli come n = 16 volte il primo valore + il secondo valore + 1. Per ogni potenza di numero primo p^e in n, moltiplica p^(e-1) per (p+1), moltiplica tra loro questi termini e sottrai 1. Per n = 1 il prodotto vuoto è 1 e il punteggio è zero.
Cosa succede ai rendimenti frazionari?
Il rendimento lordo grezzo e la riserva accumulata vengono sommati. La parte intera viene accreditata e la frazione residua viene salvata. Le round a rendimento zero e il ripristino manuale mantengono la riserva.
Il 96% significa che riavrò quella cifra in una sessione?
No. Si tratta del rendimento lordo atteso esatto su tutti i 256 esiti per ogni curva. I round individuali e le sessioni variano; le misurazioni su un milione di round sono solo campioni.