De las carretillas hexadecimales a la puntuación
Dos carretillas independientes muestran cada una un símbolo hexadecimal: del 0 al 9 o de la A a la F. A, B, C, D, E y F tienen los valores 10, 11, 12, 13, 14 y 15. Calcula n = 16 veces el valor de la primera carretilla + el valor de la segunda carretilla + 1. Cada entero de 1 a 256 tiene una probabilidad de 1 en 256.
Factoriza n en potencias primas. Para cada potencia prima p^e, calcula p^(e-1) por (p+1), luego multiplica esos resultados entre sí. Para n = 1, no hay factores primos y el producto vacío es 1. Resta 1 al producto para obtener la puntuación de recompensa. Las carretillas 0 y 0 producen por lo tanto n = 1, una estadística de 1 y una puntuación de 0.
Lineal, Cuadrado y Cubo
Linear utiliza la puntuación de recompensa como su peso. Square utiliza la puntuación al cuadrado, y Cube utiliza la puntuación al cubo. Para la curva seleccionada, el multiplicador bruto es 0,96 veces el peso dividido por su promedio exacto entre los 256 resultados posibles. Multiplica el multiplicador bruto por la apuesta para obtener el retorno bruto sin procesar.
Las sumas exactas de esos pesos son 49.692 para Linear, 13.767.778 para Square y 4.569.348.930 para Cube. Divide cada suma entre 256 para hallar su media exacta. Cada curva tiene un retorno bruto esperado del 96% de la apuesta a lo largo de toda la distribución de resultados. Esto es un promedio, no una probabilidad de ganar ni un resultado garantizado para una sesión.
Iniciar y completar un giro
Selecciona una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas de juego y una curva de recompensa Linear, Square o Cube antes de pulsar Girar ambos rodillos. La apuesta predeterminada es 20 y la curva predeterminada es Linear. Ambos rodillos comparten una única apuesta, que se deduce una sola vez al inicio de la ronda.
La selección de la apuesta y la curva, la restauración del saldo y el inicio de otro giro están bloqueados durante la ronda. El sonido sigue disponible. El pago se realiza una sola vez al final, sin apuestas por filas, bonos ni cobros intermedios. La apuesta y la curva elegidas permanecen seleccionadas tras el pago; al recargar, se restablecen 20 y Linear.
Crédito de moneda completa y fracciones guardadas
Al liquidar, suma la fracción acumulada al retorno bruto crudo. Abona la parte entera de ese total (redondeando hacia abajo) y guarda la fracción restante para las rondas siguientes. Por ejemplo, un retorno crudo de 12,4 monedas con 0,8 acumuladas abona 13 monedas y deja 0,2 como acumulado.
Una ronda con retorno cero mantiene sin cambios la fracción guardada. La billetera mostrada varía únicamente por la deducción de la apuesta y el eventual abono de monedas enteras, en lugar de recibir un premio de ganancia separado.
Expectativa exacta y muestras medidas
Pruebas independientes de un millón de rondas simuladas por curva midieron retornos brutos del 95,89 % para Linear, 95,99 % para Square y 95,84 % para Cube. Estas son observaciones de muestra; la expectativa exacta se obtiene sumando los 256 resultados posibles y es del 96 % para cada curva.
Las curvas asignan recompensas relativas distintas a los puntajes. Que tengan la misma expectativa de retorno no significa que sus resultados por ronda sean idénticos. El retorno bruto incluye cualquier parte de la apuesta devuelta; no es ganancia adicional.
Billetera, recargas y límites de la demo
Una nueva billetera de demostración comienza con 1.000 monedas de juego. El saldo y el pago fraccionario acumulado se almacenan en el almacenamiento local de este navegador. También se guarda un saldo liquidado en cero. Las monedas no tienen valor monetario y no pueden comprarse, retirarse ni cambiarse por dinero.
Cuando no hay ninguna ronda activa y el saldo es inferior a 10, Restaurar saldo lo establece exactamente en 1.000. Con un saldo de 10, la restauración no está disponible. Esta acción manual reemplaza el saldo en lugar de sumar 1.000 monedas, y conserva el acumulado fraccionario.
Recargar la página durante un giro finaliza esa ronda incompleta. La apuesta ya descontada permanece descontada, sin reembolso, pago ni reanudación de la ronda. La billetera guardada y el acumulado se mantienen, mientras que los controles vuelven a apuesta 20 y Lineal.
Espera a que se liquide la ronda antes de recargar si deseas que la ronda se complete. Los valores de la billetera almacenados son un estado local del navegador, no una cuenta en línea ni una garantía de recuperación tras borrar los datos del sitio.
La demostración almacena su saldo de monedas virtuales y el pago fraccionario acumulado en el almacenamiento local del navegador. Las páginas también cargan hojas de estilo y archivos de fuentes de Google Fonts, y el análisis de visitantes de Statinside con el contador 44. Estas solicitudes de terceros van más allá del almacenamiento local de la billetera.
No hay una cuenta de demostración ni un flujo de pago. Esto no establece anonimato ni la ausencia de procesamiento de datos personales. Esta guía no establece qué conserva cada proveedor, por cuánto tiempo ni con qué fines.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la puntuación de recompensa?
Lee la pareja de carretes como n = 16 veces el primer valor + el segundo valor + 1. Para cada potencia prima p^e en n, multiplica p^(e-1) por (p+1), multiplica esos términos entre sí y luego resta 1. Para n = 1, el producto vacío es 1 y la puntuación es cero.
¿Qué ocurre con los rendimientos fraccionarios?
El rendimiento bruto sin procesar y el saldo acumulado guardado se suman. La parte entera se acredita y la fracción restante se guarda. Las rondas con rendimiento cero y la restauración manual mantienen el saldo acumulado.
¿Significa el 96% que recuperaré esa cantidad en una sesión?
No. Es el rendimiento bruto esperado exacto a través de los 256 resultados posibles para cada curva. Las rondas individuales y las sesiones varían; las mediciones de un millón de rondas son muestras.