Virtuális pénzek és az útmutató hatásköre
A keresési név, a 9988, nem jelenti egy külső üzemeltetőt, engedélyt, cégbejegyzést, hivatalos fiók címet, alkalmazást vagy fizetési szolgáltatást. Ez a független útmutató a saját eredeti demóját írja le. Szabályai nem rögzítik egy külső vállalkozás identitását, biztonságát vagy feltételeit.
A domain név és a keresési eredményben szereplő név nem bizonyítéka egy hivatalos kapcsolatnak. Ez az útmutató nem biztosít külső fiók helyreállítást, ügyfélszolgálati csatornát vagy játékkatalógust.
A játék demonstrációs célú, játékpenzekkel. Nem biztosít fiókot vagy valódi pénzes fizetési folyamatot.
Pontozás és jutalmi görbék
Két független tekercs mindegyike egy hexadecimális szimbólumot mutat: 0–9 vagy A–F. Az A, B, C, D, E és F értéke 10, 11, 12, 13, 14 és 15. Számítsa ki a következőt: n = 16 × (első tekercs értéke) + (második tekercs értéke) + 1. Minden egész szám 1-től 256-ig 1/256 valószínűséggel fordul elő.
Fejtse fel n-t prímtényezőkre. Minden p^e prímtényezőhöz számítsa ki a p^(e-1) × (p+1) értéket, majd szorozza össze az eredményeket. Ha n = 1, nincs prímtényező, az üres szorzat értéke 1. Vonjon ki 1-et az eredményből, hogy megkapja a díj pontszámát. A 0 és 0 tekercsek kombinációja így n = 1-et, statisztikai érték 1-et és pontszám 0-t eredményez.
A Linear a díj pontszámot használja súlyként. A Square a pontszám négyzetét, a Cube pedig a pontszám köbét alkalmazza. A kiválasztott görbe esetén a bruttó szorzó a súly és az összes 256 kimenetel átlagos súlyának pontos aránya, szorozva 0,96-tal. A bruttó szorzót megszorozva a téttel megkapja a nyers bruttó hozamot.
A súlyok pontos összege: 49 692 a Linear esetén, 13 767 778 a Square esetén és 4 569 348 930 a Cube esetén. Ossza el az egyes összegeket 256-tal a pontos átlag meghatározásához. Minden görbe esetén a teljes kimeneti eloszlásra vetített várható bruttó hozam a tét 96%-a. Ez egy átlagos érték, nem egy nyerési valószínűség vagy egy ígért játékszériás eredmény.
Egy rögzített tét és rendezés
Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétegét, valamint Lineáris, Négyzetes vagy Kocka jutalomgörbét, mielőtt megnyomja a mindkét tekercs pörgetés gombot. Az alapértelmezett tét 20, az alapértelmezett görbe pedig Lineáris. Mindkét tekercs egy téget oszt meg, amelyet a kör kezdődésekor egyszer vonnak le.
A kör alatt a tét és a görbe kiválasztása, az egyenleg helyreállítása és egy új pörgetés indítása zárolva van. A hangzás továbbra is elérhető. A kifizetés egyszer történik a végén, sorok szerinti tétek, bónusz vagy közbenső gyűjtés nélkül. A kiválasztott tét és görbe a kifizetés után is megmarad; az oldal újratöltésekor az egyenleg 20-ra, a görbe pedig Lineárisra áll vissza.
A kifizetéskor a mentett tizedes tört maradékot hozzáadjuk a nyers bruttó hozamhoz. Az egész részt (lefelé kerekítve) jóváírjuk, a maradékot pedig a későbbi körök számára mentjük. Például: 12,4 érme nyers hozam esetén, 0,8 mentett maradékkal 13 érmi jóváírás történik, és 0,2 maradékot hagyunk.
A nulla hozamú kör esetén a mentett maradék változatlan marad. A megjelenített pénztárca értéke a téteg levonásával és a későbbi egész érmi jóváírással változik, nem pedig külön nyereségként.
Kézi egyenleg helyreállítása
Egy új demó pénztárca 1 000 játékérme egyenleggel indul. Az egyenleget és a tizedes tört kifizetési maradékot a böngésző helyi tárolója menti. A nullára állított egyenleget is elmenti. Az érméknek nincs pénzbeli értékük, nem vásárolhatók meg, nem vonhatók ki és nem válthatók át pénzre.
Ha nincs aktív kör és az egyenleg 10 alatt van, az „Egyenleg helyreállítása” gomb pontosan 1 000-re állítja azt. 10 egyenleg esetén a helyreállítás nem elérhető. Ez a manuális művelet felülírja az egyenleget, nem pedig 1 000 érmét ad hozzá, és megőrzi a tizedes tört maradékot.
Befejezetlen körök és mentett állapot
A pörgetés közbeni újratöltés megszakítja a folyamatban lévő köröket. A már levont tét megmarad levonva, visszatérítés, kifizetés vagy a kör folytatása nélkül. A mentett pénztárca és a hordozott érték megmarad, a vezérlők pedig visszaállnak a 20-as tétre és a Lineáris módra.
Várjon a rendezésre az újratöltéssel, ha azt szeretné, hogy a kör befejeződjön. A tárolt pénztárca-értékek a helyi böngészői állapot részei, nem online fiók, és nem garantálják a helyreállítást a helyi adatok törlése esetén.
A gyorsítótárazott fájlok törlése megőrizheti a helyi tárolót. Ha a mentett pénztárca és hordozott érték eltávolítását szeretné, használja a böngésző ezen oldalhoz kapcsolódó tárolt adatainak kezelésére szolgáló eszközeit. Az ilyen értékek eltávolítása véglegesen törölheti azokat; ez nem fiók-helyreállítási eljárás, és nem önkizási eszköz.
Az ugyanahhoz a böngészői profilhoz tartozó másik személy hozzáférhet a demó által megjelenített pénztárcához. Nincs bejelentkezési rendszer, amely személyre szabott pénztárcákat hozna létre, és ez az útmutató nem ígér szinkronizálást eszközök között.
Külső kérések és a célközönség
A demó a virtuális érme egyenlegét és a töredékes kifizetés maradványát a böngésző helyi tárolójában menti. Az oldalak betöltik a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait, valamint a Statinside látogatóanalitikát a 44-es számlálóval. Ezek a harmadik féltől származó kérések meghaladják a helyi pénztárca-tárolást.
Nincs demófiók vagy fizetési folyamat. Ez nem garantálja az anonimitást vagy a személyes adatok feldolgozásának hiányát. Ez az útmutató nem állapítja meg, hogy minden szolgáltató mit őriz meg, mennyi ideig, vagy milyen célokra.
Ez az útmutató és demója 18. életévét betöltött személyeknek szól. Ez az útmutató közönségpolitikája, nem pedig érvényesített életkor-ellenőrzés vagy egy külső tevékenység jogi korhatárának meghatározása.
Kiválaszthatja a személyes időt és a játék-érme limiteket, valamint szüneteket tarthat a körök között. Ezek önkéntes döntések; a felület nem érvényesít időkorlátokat, fiókletiltásokat vagy önkizést. Hagyja abba a demó használatát, ha zavarja a terveit, és keressen fel megfelelő, helyi szakembert, ha a játékviszonyai aggályokat vetnek fel.
Gyakran ismételt kérdések
Kivehetőek a játékérmék?
Nem. Ezek a demó érméknek nincs készpénzértékük. A guide-ban nincs pénztár, befizetés, kifizetés vagy csere mechanizmus.
Mikor állíthatom helyre a egyenleget?
Ha nincs aktív kör, és a egyenleg 10 alatt van, a „Egyenleg visszaállítása” pontosan 1 000 játékérme értékre állítja vissza, és megtartja a tizedestört-maradványt. Ez egy manuális művelet; 10-es egyenlegnél nem érhető el.
Mi történik, ha frissítem a oldalt egy pörgetés közben?
A levont tét megmarad levonva. A befejezetlen kör visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. A mentett pénztárca értékek megmaradnak; a vezérlők visszaállnak a 20-as tétre és a Lineáris módra.